마리오&루이지 RPG
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1. 개요
마리오&루이지 RPG는 닌텐도에서 제작한 역할수행게임(RPG) 시리즈이다. 이 시리즈는 마리오와 루이지 두 캐릭터를 동시에 조작하는 독특한 게임플레이 방식을 특징으로 하며, 턴제 전투 시스템과 액션 커맨드를 활용하여 전투의 재미를 더한다. 2003년 게임보이 어드밴스로 첫 작품이 출시된 이후 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS를 거쳐 2024년 닌텐도 스위치로 신작이 발매될 예정이다. 시리즈는 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 독창적인 게임플레이, 유머러스한 스토리, 매력적인 캐릭터로 호평을 받았다.
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마리오&루이지 RPG는 마리오와 루이지를 동시에 조작하여 턴제 전투 시스템과 액션 커맨드를 활용하는 롤플레잉 게임으로, 브라더 액션과 브로스 어택을 통해 강력한 콤비네이션 공격을 수행하며, 2003년에 출시되어 호평을 받았다. - 닌텐도의 비디오 게임 시리즈 - 포켓몬스터
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마리오&루이지 RPG - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
시리즈 개요 | |
제목 | 마리오 & 루이지 |
원제 | (일본어) |
장르 | 롤플레잉 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 닌텐도 DS 닌텐도 3DS 닌텐도 스위치 |
관련 | 마리오 루이지 |
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개발 및 출시 | |
개발사 | 알파드림 (2003–2018) 어콰이어 (2024~) |
배급사 | 닌텐도 |
첫 번째 게임 | 마리오 & 루이지 RPG |
첫 출시일 | 2003년 11월 17일 |
최신 게임 | 마리오 & 루이지 RPG 브라더십! |
최신 출시일 | 2024년 11월 7일 |
2. 게임플레이
''마리오&루이지'' 시리즈의 게임 플레이는 기본적으로 RPG 요소를 따르지만, 마리오와 루이지 두 형제를 동시에 조작하는 독특한 시스템을 핵심으로 한다. 이는 다른 RPG들과 차별화되는 점이다.
필드 맵에서는 플레이어가 주로 마리오를 조작하면 루이지가 그 뒤를 따라다니지만, 필드와 전투 양쪽에서 A 버튼(마리오)과 B 버튼(루이지)을 사용하여 각 캐릭터의 행동을 개별적으로 제어할 수 있다. 이 조작 방식은 두 캐릭터가 협력하여 사용하는 다양한 특수 기술, 즉 '''브라더 액션'''의 기반이 된다. 브라더 액션은 필드에서 퍼즐을 풀거나 숨겨진 아이템을 찾는 데 사용될 뿐만 아니라, 전투에서도 중요한 공격 수단으로 활용된다.
전투는 전통적인 턴제 전투 시스템을 기반으로 하지만, 페이퍼 마리오 시리즈와 유사하게 액션 커맨드 시스템을 도입하여 플레이어의 조작이 전투 결과에 직접적인 영향을 미치도록 설계되었다. 공격 시 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 마리오와 루이지의 대표 기술인 점프나 망치 공격의 위력을 높일 수 있다. 또한, 적의 공격 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 피해를 줄이거나 공격을 완전히 회피할 수 있으며, 일부 기술은 반격까지 가능하다. 이 시스템은 플레이어가 적의 공격 패턴을 파악하고 정확한 타이밍에 버튼을 누르는 숙련도를 요구한다.
시리즈의 일부 작품에서는 마리오와 루이지 외에 추가 캐릭터를 조작하기도 한다. 예를 들어, ''시간의 파트너''에서는 아기 마리오와 아기 루이지가, ''쿠파의 몸속 대모험''에서는 쿠파가, 그리고 ''페이퍼 잼''에서는 페이퍼 마리오가 파티에 합류하여 함께 싸운다.
이 시리즈는 마리오와 루이지의 협력 플레이를 강조하는 "브라더 액션 RPG"라는 공칭 장르를 가지고 있다. 기본적인 조작 시스템은 시리즈 첫 작품인 ''마리오&루이지 RPG''에서 완성되었으며, 후속작들은 이 기본 시스템에 새로운 요소들을 추가하는 방식으로 발전해왔다 (단, ''4''는 예외).
3. 시리즈 목록
3. 1. 주요 시리즈
세이브 데이터 슬롯 개수는 첫 작품인 마리오&루이지 RPG는 3개이며, 시간의 파트너부터 페이퍼 마리오 MIX까지는 리메이크 작품(1 DX, 3 DX)을 포함하여 2개다. 최신작인 브라더십!은 5개 슬롯과 별도의 자동 세이브 슬롯 1개를 제공한다.
아래 표의 판매량 수치는 모두 일본 내수 시장 기준이다.
제목 | 발매일 (일본) | 대응 기종 | 비고 | 판매량 (일본) | 판매량 (세계) |
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마리오&루이지 RPG | 2003년 11월 21일 | 게임보이 어드밴스 | 게임보이 플레이어 대응 | 45만 개 | 215만 개 |
마리오&루이지 RPG 2 | 2005년 12월 29일 | 닌텐도 DS | DS 진동 카트리지 대응 | 43만 개 | 173만 개 |
마리오&루이지 RPG 3!!! | 2009년 2월 11일 | 72만 개 | 456만 개 | ||
마리오&루이지 RPG 4 드림 어드벤처 | 2013년 7월 18일 | 닌텐도 3DS | 47만 개 | 270만 개 | |
마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX | 2015년 12월 3일 | amiibo 대응[35] (배틀 진행에 도움) | 23만 개 | 108만 개 | |
마리오&루이지 RPG 1 DX | 2017년 10월 5일 | 첫 작품의 리메이크. 쿠파 군단 RPG 추가. | 4만 개 | 51만 개 | |
마리오&루이지 RPG 3 DX | 2018년 12월 27일 | 세 번째 작품의 리메이크. 쿠파 Jr. RPG 추가. 알파드림이 개발한 마지막 타이틀. | 1~2만 개 | ||
마리오&루이지 RPG 브라더십! | 2024년 11월 7일 | 닌텐도 스위치 | 개발사가 아콰이어로 변경. 마리오와 루이지의 성우가 케빈 아프가니로 변경. |
3. 2. 리메이크
마리오&루이지 RPG 1 DX는 2017년 닌텐도 3DS로 발매된 마리오&루이지 RPG의 리메이크 작품이다. 원작의 그래픽을 개선했으며, 새로운 사이드 스토리 모드인 '쿠파 군단 RPG'가 추가되었다. 일본에서는 약 4만 개, 전 세계적으로는 51만 개가 판매되었다.마리오&루이지 RPG 3 DX는 2018년 닌텐도 3DS로 발매된 마리오&루이지 RPG 3 쿠파 몸속 대모험의 리메이크 작품이다. 새로운 사이드 스토리 모드인 '쿠파 Jr. RPG'가 추가되었다. 이 작품은 시리즈 개발사였던 알파드림이 마지막으로 개발한 타이틀이기도 하다. 일본에서는 약 1~2만 개가 판매되었다.
4. 개발
''마리오 & 루이지'' 시리즈는 알파드림이 개발을 주도했으며, 이 회사는 2000년 스퀘어 출신 개발자들이 설립했다. 설립 멤버 중에는 ''슈퍼 마리오 RPG''의 디렉터였던 후지오카 치히로도 포함되어 있어, 시리즈는 자연스럽게 ''슈퍼 마리오 RPG''의 정신적 후속작 성격을 띠었다.[3][4][5]
시리즈의 핵심적인 게임플레이 특징은 ''슈퍼 마리오 RPG''에서 영감을 받은 턴제 전투 시스템과, 타이밍에 맞춰 버튼을 눌러 공격과 방어 효과를 높이는 '액션 커맨드' 시스템이다. 이는 일반적인 RPG 게임플레이에 액션 요소를 결합하여 ''마리오'' 시리즈 특유의 재미를 살리려는 시도였다.[6] 또한, 개발 초기에는 상대적으로 설정이 부족했던 루이지와 같은 캐릭터들의 개성을 텍스트 기반의 스토리를 통해 구체화하고 깊이를 더하는 데 주력했다.
시리즈의 프로듀서 오타니 아키라는 2013년 ''IGN''과의 인터뷰에서 "오래된 게임에 대한 향수에 너무 젖어 새로운 길을 탐구하고 사람들에게 재미있고 놀라운 경험을 제공하는 가장 좋은 방법에 집중할 수 없는 상황을 원하지 않기 때문입니다."라고 말하며, 과거에 얽매이지 않고 새로운 재미를 추구하는 개발 방향성을 강조했다.[6] 이후 알파드림은 여러 작품을 개발했으나 재정난으로 2019년 파산했으며, 2024년에는 새로운 개발사가 제작한 신작이 발표되었다.
4. 1. 2000–2003: 알파드림 설립 및 초기작

알파드림은 2000년, 『슈퍼 마리오 RPG』의 디렉터였던 후지오카 치히로와 스퀘어의 2대 사장 미즈노 테츠오를 포함한 스퀘어 출신 개발자들에 의해 설립되었다.[3][4][5] 스퀘어는 이전에 마리오 시리즈 캐릭터가 등장하는 첫 롤플레잉 게임(RPG)인 『슈퍼 마리오 RPG』를 개발했다. 알파드림은 『마리오&루이지 RPG』 시리즈의 개발을 담당했으며(『3DX』까지), 시리즈 개발에는 작곡가 시모무라 요코 등 『슈퍼 마리오 RPG』의 핵심 개발진이 참여했다.
『마리오&루이지 RPG』 시리즈는 슈퍼 패미컴용으로 발매된 『슈퍼 마리오 RPG』의 계보를 잇는 작품으로, 『마리오 스토리』에서 파생된 『페이퍼 마리오 시리즈』와 함께 분기되어 시작된 마리오 시리즈 RPG이다. 시리즈는 『슈퍼 마리오 RPG』의 턴제 전투 시스템에서 영감을 받았다. 특히, 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 '액션 커맨드' 시스템은 알파드림의 프로듀서이자 『슈퍼 마리오 RPG』 공동 디렉터였던 마에카와 요시히코가 구상한 것이다. 그는 음악에 맞춰 버튼을 누르는 일본 어린이 장난감에서 영감을 받아, 일반적인 RPG 게임플레이에 액션 요소를 결합한 턴제 메커니즘을 고안했다.[6] 개발자들은 이를 통해 『마리오』 시리즈 특유의 느낌을 살린 RPG를 만들고자 했다. 알파드림은 이 시스템을 더욱 발전시켜 시리즈 첫 작품인 『마리오 & 루이지: 슈퍼스타 사가』(2003)에 적용하고 추가 기능을 더했다.[6]
개발 초기, 마리오 프랜차이즈의 캐릭터들은 설정이 충분히 구체화되지 않았다. 『마리오 & 루이지』 시리즈는 텍스트 기반의 스토리가 중요했기 때문에, 알파드림은 루이지와 같은 캐릭터에 개성을 부여하고자 닌텐도에 제안했다. 닌텐도의 승인과 지원을 받아 캐릭터들의 개성과 설정을 처음부터 구체화했다.
알파드림은 몇 개의 작은 게임을 개발한 후, 2003년에 시리즈 첫 작품인 『마리오 & 루이지: 슈퍼스타 사가』를 게임보이 어드밴스(GBA)용으로 출시했다. 이 게임은 일본 외 지역에 출시된 알파드림의 첫 게임이기도 했다. 또한, 『슈퍼스타 사가』 발매 전해인 2002년에 같은 개발사가 닌텐도에서 발매한 RPG 『토마토 어드벤처』는 게임 시스템이나 시나리오 면에서 『슈퍼스타 사가』와 일부 유사점을 보인다.
4. 2. 2004–2009: 닌텐도 DS 시대
닌텐도는 E3 2005에서 ''마리오 & 루이지: 시간의 파트너''(당시 가칭 ''마리오 & 루이지 2'')를 공개하고 체험판을 시연했다. 이 데모는 세 개의 레벨로 구성되었으며, 각 레벨마다 플레이어를 안내하는 튜토리얼이 포함되어 있었다.[7] 각 레벨은 망치 사용법 등 게임 캐릭터의 능력을 보여주는 목표를 가지고 있었다. 닌텐도 아메리카는 게임 공개 이후 출시 전까지 ''시간의 파트너''의 줄거리와 게임 플레이에 대한 세부 정보를 공개했으며,[8] 닌텐도 DS의 주변기기인 "럼블 팩" 기능을 지원한다고 발표했다.[9] ''시간의 파트너''는 닌텐도 DS 플랫폼으로 2005년 11월 28일 북미에서 처음 출시되었다.[10]이후, ''마리오 & 루이지: 쿠파 몸속 대모험''의 개발 소식은 2008년 10월 일본에서 열린 닌텐도의 도쿄 프레스 이벤트를 통해 처음 알려졌다. 당시 게임의 가칭은 ''마리오 & 루이지 RPG 3!!!''였다.[11] 이 게임 역시 닌텐도 DS 용으로 개발되었으며, E3 2009 행사에서 북미와 유럽 출시 계획이 발표되었고 같은 해 가을에 출시되었다.
4. 3. 2010–2015: 닌텐도 3DS 시대
닌텐도 3DS에서 3차원 그래픽이 도입되면서 개발사 알파드림은 업데이트된 하드웨어를 통해 2차원 스프라이트를 3D로 바꿀 기회를 얻었다. 하지만 개발자 마에카와는 이전 콘솔의 제한된 그래픽 성능 덕분에 회사가 스프라이트 디자인에 매우 능숙해졌고, 스프라이트가 코믹한 표정을 전달하는 데 유리하다고 판단하여 캐릭터는 스프라이트를 유지하기로 결정했다. 대신 배경을 3D 그래픽에 맞게 제작했다.[12] 이 시리즈의 프로듀서인 오타니 아키라는 ''마리오 & 루이지: 드림 팀''의 개발 기간이 길어진 주요 이유로 애니메이션 작업을 꼽았다. 그는 캐릭터 애니메이션 디자인에만 최대 6명의 인력이 투입되었다고 언급했다.[13]''마리오 & 루이지: 드림 팀'' 개발의 핵심 목표는 루이지에게 더 초점을 맞추는 것이었다. 마에카와는 루이지 캐릭터를 여러 번 다루었음에도 깊이가 부족하다고 느꼈다. 초기에 제시된 아이디어 중 하나는 화면에 많은 수의 루이지를 한 번에 등장시키는 것이었는데, 닌텐도 3DS의 향상된 성능 덕분에 가능해졌다. 이 아이디어가 채택된 후, 여러 루이지가 등장하는 상황을 자연스럽게 만들기 위해 게임의 배경을 꿈속 세계로 설정했다. 꿈이라는 무한한 개념 덕분에 레벨 아이디어를 구상하는 것이 비교적 쉬웠다.[12]
개발자들에 따르면, ''마리오 & 루이지: 페이퍼 잼''은 ''마리오 & 루이지'' 시리즈와 ''페이퍼 마리오'' 시리즈 간의 크로스오버를 만드는 것 자체가 목표는 아니었다. 대신 세 번째 캐릭터를 동시에 조작하는 시스템을 도입하는 것이 주된 목적이었다. 세 번째 버튼으로 조작할 캐릭터를 논의하던 중, 마리오가 두 명 등장하는 것이 흥미로운 아이디어가 될 수 있다는 의견이 나왔다. ''페이퍼 마리오'' 시리즈의 개발사인 인텔리전트 시스템즈의 감독을 받으며 게임을 개발하는 동안, 개발자들은 ''마리오 & 루이지'' 시리즈의 특징 중 하나인 단순함을 유지하려고 노력했다. 예를 들어, 빠른 버튼 연타를 요구하는 게임의 시제품을 미야모토 시게루에게 보여주었을 때, 그는 직접 그 아이디어를 거절하며 더 단순하게 만들 것을 요청했다.[14]
4. 4. 2016–2019: 리메이크 및 스튜디오 폐쇄
페이퍼 잼 이후, 알파드림은 시리즈의 이전 게임들을 리메이크하는 작업에 착수했다. 2017년에는 첫 번째 게임의 리메이크작인 마리오 & 루이지: 슈퍼스타 사가 + 쿠파 군단이 닌텐도 3DS로 출시되었다. 이 리메이크에는 실시간 전략 전투 시스템을 특징으로 하는 '미니언 퀘스트: 쿠파 찾기' 모드가 추가되었는데, 이는 캡틴 굼바를 중심으로 진행된다.2018년에는 마리오 & 루이지: 쿠파의 몸 속 대모험 + 쿠파 주니어의 여정이 출시되었다. 이 게임이 닌텐도 스위치가 아닌 닌텐도 3DS로 출시된 주된 이유는 원작인 닌텐도 DS 게임과 유사하게 듀얼 스크린을 활용하기 위함이었다. 또한 개발 시간 단축을 위해 기존 게임의 자산을 쉽게 활용할 수 있는 3DS를 선택했다. 사이드 스토리에서는 쿠파 주니어와 쿠파의 부자 관계를 중심으로 다루었다. 알파드림은 시리즈 중 가장 성공적인 작품이었던 '쿠파의 몸 속 대모험'을 리메이크하기로 결정하면서, 파트너스 인 타임의 리메이크는 건너뛰었다.[15]
2018년부터 2019년 사이, 알파드림은 닌텐도 스위치와 스마트폰용 게임 개발을 염두에 두고 그래픽 디자이너, 프로덕션 어시스턴트 등 새로운 인력 채용을 시도했다.[16][17] 그러나 가장 최근 출시작인 '마리오 & 루이지: 쿠파의 몸 속 대모험 + 쿠파 주니어의 여정'은 저조한 판매 실적을 기록하며, 일본 시장에서 가장 판매량이 낮은 마리오 게임 중 하나가 되었다.[17] 게임 인포머의 작가 임란 칸에 따르면, 한 소식통은 해당 리메이크의 판매 부진으로 인해 닌텐도가 다른 3DS 출시 계획을 취소했다고 언급했다.[18] 이 저조한 판매량은 실제로 닌텐도가 다른 3DS 출시 계획을 취소하게 만들었고, 이 게임은 해당 콘솔로 출시된 마지막 마리오 게임이 되었다.
결국 알파드림은 심각한 재정난에 직면했다. 2018년 3월, 야후! 재팬은 알파드림이 누적된 개발 비용으로 인해 350만파운드 (약 430만달러)의 부채를 지고 있다고 보도했다. 결국 회사는 2019년 10월 파산을 신청했다.[18] 알파드림 파산 3개월 후인 2020년 1월, 닌텐도는 아르헨티나에서 마리오 & 루이지 시리즈에 대한 상표를 출원했다.[19] 이는 닌텐도가 단순히 자사의 지적 재산권을 보호하려는 조치라는 추측이 지배적이었지만, 시리즈가 향후 계속될 수 있다는 희망적인 전망을 낳기도 했다.[20][21][22]
4. 5. 2024: 닌텐도 스위치 시대
2024년 6월, 시리즈의 여섯 번째 작품인 ''마리오&루이지: 브라더십''이 발표되었으며, 닌텐도 스위치로 11월 7일에 출시될 예정이다. 이는 현재는 해체된 알파드림이 개발하지 않은 첫 번째 게임이다.[23] 다만 닌텐도는 "프랜차이즈의 일부 원 개발자"가 ''브라더십'' 개발에 참여하고 있다고 언급했다.[24] 이후 ''브라더십''이 아콰이어에 의해 개발되었다는 사실이 밝혀졌다. 이 정보는 게임의 지적 재산권 고지 사항에서 발견되었다.[25]5. 등장 캐릭터
마리오 시리즈의 주요 캐릭터인 마리오, 루이지, 피치 공주, 쿠파 등이 등장하며, 이들의 익숙한 설정을 활용한 독자적인 개그 노선이 특징이다. 예를 들어 루이지가 "영원한 2인자"로서 다소 거친 취급을 받거나 피치 공주가 쿠파에게 납치되는 상황을 일종의 매너리즘 소재로 삼는 식이다. 또한, 『동키콩』이나 『닥터 마리오』 같은 다른 파생 작품의 설정이나 캐릭터도 활용된다.
이 시리즈에는 게라코비츠, 파뇨, 노코디, 옐로스타(칩피)와 같이 본 시리즈에서 처음 등장하여 여러 작품에 걸쳐 활약하는 오리지널 캐릭터들도 다수 존재한다. 베이비 피치처럼 본작에서 처음 등장하여 다른 마리오 시리즈에도 출연하게 된 캐릭터도 있다.
5. 1. 주요 캐릭터
- '''마리오''': 시리즈의 주인공. 필드에서는 플레이어가 직접 조작하며, 전투에서는 A 버튼으로 조작한다. 루이지와 함께 점프, 망치 공격, 그리고 협력 기술인 '브라더 액션'을 사용한다.
- '''루이지''': 마리오의 동생이자 또 다른 주인공. 필드에서는 마리오를 따라다니며, 전투에서는 B 버튼으로 조작한다. 마리오와 함께 다양한 기술을 사용하며 퍼즐을 풀고 전투를 진행한다. 시리즈 내에서는 "영원한 2인자"로서 다소 거친 취급을 받는 개그 요소가 존재한다.
- '''쿠파''': 마리오의 숙적. 주로 피치 공주를 납치하는 역할로 등장하며, 이러한 익숙한 설정이 시리즈 내 개그 소재로 활용되기도 한다. 『마리오&루이지 RPG 3 쿠파 몸속 대모험』에서는 플레이어가 직접 조작할 수 있는 캐릭터로 등장한다.
- '''베이비 마리오 & 베이비 루이지''': 『마리오&루이지 RPG 2』에서 마리오, 루이지와 함께 등장하여 총 4명의 캐릭터를 조작하게 된다.
- '''페이퍼 마리오''': 『마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX』에서 등장하며, 마리오, 루이지와 함께 3명을 조작하게 된다.
- '''피치 공주''': 버섯 왕국의 공주. 시리즈 내에서 쿠파에게 납치되는 역할로 자주 등장한다.
- '''기타 캐릭터''': 시리즈 고유의 오리지널 캐릭터들도 다수 등장한다. 게라코비츠, 파뇨, 노코디 등이 대표적이며, 이들은 여러 작품에 걸쳐 등장하기도 한다. 베이비 피치처럼 본작에서 처음 등장하여 다른 마리오 시리즈에도 출연하게 된 캐릭터도 있다.
5. 2. 시리즈 오리지널 캐릭터
본 시리즈 내에서만 작품을 넘나들며 등장하는 오리지널 캐릭터들이 다수 존재한다. 예를 들어 게라코비츠, 파뇨, 노코디, 옐로스타(칩피) 등이 있다. 또한, 본작에서 처음 등장하여 다른 마리오 시리즈에도 등장하게 된 베이비 피치 같은 캐릭터도 있다.6. 평가
''마리오&루이지'' 시리즈의 모든 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 시리즈의 첫 번째 게임인 마리오 & 루이지: 슈퍼스타 사가와 세 번째 게임인 마리오 & 루이지 RPG 3: 쿠파 몸속 대모험은 90점을 기록하며 "만장일치 호평"을 받았다.[26][28] 다른 게임들도 "대체로 긍정적인 평가"를 받았으며, 마리오 & 루이지 RPG: 페이퍼 마리오 MIX가 76점으로 시리즈 중 가장 낮은 점수를 기록했다.[30]
참조
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『マリオ&ルイージRPG』シリーズなどの開発会社アルファドリームの破産手続き開始が決定 直近では『けだまのゴンじろー フィットエンドラン』の開発も
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